terça-feira, 15 de novembro de 2011
Olá irei postar agora uma classe (ainda incompleta) para download, queria saber opiniões sobre esta, O especialista seria o ladrão (básico) do meu OD oriental, ele já esta com duas subclasses incluídas (mas haverá outras) que são o Batedor (o ranger oriental) e o clássico Ninja!
http://www.4shared.com/document/4kov1Sx_/OD_Oriental_-_classes.html
sexta-feira, 11 de novembro de 2011
ATRIBUTOS ORIENTAL DRAGON!
Bom sem muitas delongas, eu venho disponibilizar um material com os atributos do Oriental Dragon, e o que mudou nestes.... Quem puder fazer o dowload e comentar fico grato!
http://www.4shared.com/document/aSAFof9f/Oriental_Dragon_-_Atributos.html
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
O QUE VIRIA NO ORIENTAL DRAGON?
Então a ideia é que o jogador possa realmente usar apenas o manual oriental, e não apenas dar uma roupagem ao OD normal, é um manual mesmo, com tudo que se precisa pra jogar, você não vai precisar do OD básico para usar o Oriental Dragon, você poderá usá-lo em adaptações de cenários como ultimo samurai, o han, rokugan, Nippon lands, e outras...
Eu realmente quero fazer algo grande e bem pesquisado, eu sou chato e minucioso, quero aproveitar o máximo das fontes que tenho sobre cultura oriental, da minha paixão por esta, e do modo Old School de jogar...
Nos atributos apenas a sabedoria sofre uma mudança ela perde o bônus de magia divina, e concede um bônus de honra, que quanto maior for mais códigos e votos o personagem tem que seguir (tais como nunca mentir, nunca roubar ou pilhar, nunca atacar um oponente desprevenido e outros)...
Penso em apresentar os Kemonos (animais antropomórficos), Humanos (podendo escolher um clã), Korobokurus (halflings orientais), meio-youkai e talvez mais alguma raça, mas acho estas bem customizáveis e validas.
Entre as classes usaria o samurai (com roupagem de guerreiro aristocrata, nada daquelas malditas habilidades de daisho que evolui ficando magico, acho ridículo), o monge (que na versão japonesa é um pouco distinta do artista marcial chinês), o ninja (nosso ladino com alguns talentos ladinos diferentes, e uma gama de equipamento superior a disposição) e o doushi que seria um mago/guru oriental mais focado nos poderes elementais e na astrologia, também um conselheiro sábio.
As magias eu reescreveria, tendo apenas as do tipo elemental... A parte de equipamento possui armas mais uteis e versáteis em uso (como a kusari-gama e o chijiriki)...
Na parte do mestre devo ressaltar que aventuras orientais não ocorrem em masmorras, e sim são investigações, proteção de daymios, exploração de terras selvagens atras de clãs ninjas e similares, então requereria uma boa abordagem, pra que não ocorra a síndrome do D&D (samurais honrados descendo masmorra abaixo matando e pilhando)...
E no final uma previa do KNNT coo pano de fundo, pois quase ninguém tem costume de criar cenários orientais, ai creio que este seria de boa ajuda!
Bom por enquanto é isto, gostaria de saber se pra vocês valeria a pena isto ser um Módulo Básico com capa vermelha também, e quem compraria?
terça-feira, 8 de novembro de 2011
OLD DRAGON ORIENTAL!!!
o antigo dragAo oriental
Eu estou planejando algo novo, vendo este concurso da REDBLOG por um cenário devo realmente transportar o KNNT para Old Dragon, com o objetivo de participar... Vendo parte dos ajustes que terei de fazer nas classes do OLD, vou trazer o andamento deste projeto ao blog, pra ver se consigo apoio e ideias de membros educados, atenciosos e experientes da blogosfera rpgistica...
Agora algo que realmente me encucou, foi porque ninguém fez um retroclone oriental? E se fez alguém podia me mandar um link?
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
KAKO NO NAI TOCHI: GOHDO!
COMEÇA AQUI A SÉRIE; PERSONAGENS DE ROKARI KNNT!
GOHDO
Natural de Kaigan, Gohdo era um jovem grande, gordo e desajeitado, que encontrou na culinária o seu maior dom, muitos mestres o desejavam como aprendiz! Porém ele escolheu ninguém menos que Hakike, o mais desprezado de todos os mestres ninguém sabe ao certo porque tal aluno brilhante escolheria um mestre especializado em coisas podres e insetos!
Treinando com tal mestre que tinha mais a ensinar além dos misteriosos pratos, apesar de ninguém saber ao certo o que foi ensinado!
Chegando o dia da prova de cozinha pra receber o seu Kurakku, Gohdo apareceu com um maravilhoso picado de carne! Todos apreciaram tal prato de cor forte consistência viscosa e sabor encorpado, e Gohdo recebeu o seu Kurakku, um imenso cutelo de lâmina pesada e larga com um pilão na ponta do cabo e um gancho na ponta da lâmina. Após o teste Hakike e seu discípulo riam e comemoravam, até a chegada de um mensageiro que disse que três grandes mestres da culinária Kaigan estavam mortos e sem suas vísceras!
Foi quando Hakike e Gohdo olharam para o júri na saída da grande cozinha de testes e perguntaram com ar malicioso: Vocês Gostaram do Picado de Vísceras de Rivais?
Sim o picado havia sido feito com os corações dos mestres rivais de Hakike, Niku, o especialista em carnes,, Yasai, especialista em saladas e Supaisu especialista em temperos, alguns membros do júri começaram a vomitar tal prato nefasto, e mandaram que caçassem Gohdo e Hakike e os mutilassem porém, Hakike já havia tudo planejado ele e Gohdo fugiram em um barco na costa, após correrem muito da sala de teste!
Atualmente não se sabe o paradeiro de Gohdo, que é considerado um foragido insano junto a seu mestre! Alguns dizem ter visto uma figura bárbara que lembra Gohdo, porém que este estava mais forte do que gordo e deixou um longo bigode manchu crescer e vaga por aí atrás de pessoas para seus pratos!
Atitudes e Frases:
Em relações sociais Gohdo é totalmente insano, e costuma ignorar os outros querendo apenas cozinhar! Em combate Gohdo costuma gritar coisas como: Vai ficar DELICIOSO! E vou usar seu cérebro no MOLHO!
sexta-feira, 19 de agosto de 2011
O ESBOÇO DE UM VERDADEIRO SISTEMA MEDIEVAL!
Mas em primeiro lugar gostaria de dizer que o knnt já esta pronto, toda a parte de sistema e boa parte do cenario, porem não tenho ilustrações, e gostaria de conseguir vende-lo a preço simbolico, em pdf, ando precisando de grana e to desempregado!
Agora de volta ao assunto principal, um sistema realista deveria ser extremamente mortal ao ponto de se suportar apenas um ou dois golpes, alguns podem torcer o nariz e dizer que PVs na real são pontos de acerto e tudo mais, o que é, mas em termo mecanico os PVs são muitos porque é quase garantido que você será atingido (a CA é baixa e os ataques de monstros costumam ter altos BBA's). Se a defesa fosse mais eficaz é óbvio que maior chance de morte deverá ser implementado, do contrario um personagem d muitos PVs e boa defesa seria (quase) imortal.
ENTÃO A IDEIA INICIAL É A SEGUINTE:
*Jogada de ataque 1d6 + bônus variados (atributo, proficiencia com arma e etc) este deve superar uma dfesa fixa! caso vença causa dano.
*dano de armas é fixo e será igual ao valor da arma + o excedente do ataque sobre a defesa, o alvo que sofreu o golpe rola 1d6 + bônus variados (armadura, rsistencia e etc), se este valor for superior ao dano ele sofre apenas uma Injuria (que é um redutor de -1 no ataque e defesa e testes de atributos), caso falhe ele morre!
*Pronto rápido e brutal, sem frescura, a ficha de personagem será simples de preencher, os atributos vão de 1 a 5 (em bolinhas a la 3det e storyteller), por que os jogadores incautos faram pelo menos 3 fichas por sessão então deve ser rápido.
*O sistema contará com os seguintes atributos: Armas, Fisico, Mente, Ofícios, Proeza, Social e Valor, a cada ponto em um deles haverá uma tabela onde se escolhe uma habilidade (similar a um talento) assim sendo, se colocar 1 em Armas, você automaticamente poderá escolher entre um foco em arma, especialização ou estilo de combate tipo arquearia!
*Quanto aos equipamentos, escudos concedem bônus na defesa e armaduras na proteção (aquela jogada de d6 pra evitar a morte!)
É isso que me lembrei, em breve trago o exemplo de um atributo descrito com possiveis habilidades selecionaveis!
Agora de volta ao assunto principal, um sistema realista deveria ser extremamente mortal ao ponto de se suportar apenas um ou dois golpes, alguns podem torcer o nariz e dizer que PVs na real são pontos de acerto e tudo mais, o que é, mas em termo mecanico os PVs são muitos porque é quase garantido que você será atingido (a CA é baixa e os ataques de monstros costumam ter altos BBA's). Se a defesa fosse mais eficaz é óbvio que maior chance de morte deverá ser implementado, do contrario um personagem d muitos PVs e boa defesa seria (quase) imortal.
ENTÃO A IDEIA INICIAL É A SEGUINTE:
*Jogada de ataque 1d6 + bônus variados (atributo, proficiencia com arma e etc) este deve superar uma dfesa fixa! caso vença causa dano.
*dano de armas é fixo e será igual ao valor da arma + o excedente do ataque sobre a defesa, o alvo que sofreu o golpe rola 1d6 + bônus variados (armadura, rsistencia e etc), se este valor for superior ao dano ele sofre apenas uma Injuria (que é um redutor de -1 no ataque e defesa e testes de atributos), caso falhe ele morre!
*Pronto rápido e brutal, sem frescura, a ficha de personagem será simples de preencher, os atributos vão de 1 a 5 (em bolinhas a la 3det e storyteller), por que os jogadores incautos faram pelo menos 3 fichas por sessão então deve ser rápido.
*O sistema contará com os seguintes atributos: Armas, Fisico, Mente, Ofícios, Proeza, Social e Valor, a cada ponto em um deles haverá uma tabela onde se escolhe uma habilidade (similar a um talento) assim sendo, se colocar 1 em Armas, você automaticamente poderá escolher entre um foco em arma, especialização ou estilo de combate tipo arquearia!
*Quanto aos equipamentos, escudos concedem bônus na defesa e armaduras na proteção (aquela jogada de d6 pra evitar a morte!)
É isso que me lembrei, em breve trago o exemplo de um atributo descrito com possiveis habilidades selecionaveis!
segunda-feira, 15 de agosto de 2011
COM OU SEM ATRIBUTOS!
Coimbater monstros ainda é divertido, mesmo sem magia! Um sistema sem magia e realista que mantenha um bestiário de D&D seria interessante! |
De uns tempos pra cá, tenho visto RPGs fugindo do mainstream, considere mainstream aqueles sistemas que optam pela tradicional abordagem de atributos, sejam seis clássicos de D&D, ou semelhantes a estes, como os do ASGARDRPG, Daemon, CODA e outro. Podem ser quatro similares a GURPS, Opera e Toon. Porém alguns títulos recentes optam por algo diferente! Este é o caso do Song of Ice and Fire Roleplay, que opta apenas por perícias diretas chamadas de “abilities” e funcionam como atributos e perícias, e para ser sincero vejo apenas vantagens neste modelo, uma lista sucinta e abrangente torna o jogo rápido e dinâmico, mais fácil também na determinação de critérios de criação, por exemplo, se você tem os atributos Destreza e Percepção, qual deveria ser o seu ajuste de dano à distância? E o ataque à distância? Se levarmos em consideração armas de arremesso, a Força poderia ser relevante e aí qual a solução? Bom em um sistema de habilidades, temos em geral apenas uma pericia de ataque tipo Combate, Lutar, ou semelhante, e esta sempre será seu ataque o dano sim pode ser avaliado com suporte em outro atributo, em geral no caso de uma habilidade ainda se pode escolher uma especialização que o torna melhor no machado do que no arco e etc.
Agora o porquê deste post esquisito e pouco desenvolvido (pouco desenvolvido porque isso rende muito pano pra manga, então), esta abrangência de como funciona é apenas um início de explanação, para o sistema que pretendo criar para RPGs realistas (sempre quis criar algo assim, desde Berserk, mas quando vi A Game of Thrones decidi que era necessário), pretendo algo rápido e simples na construção de personagem (pois como será bem realista e mortal, será comum ter de refazer a ficha), mas com um combate bem elaborado e com boas situações, algo que desse para o mestre rolar uma aventura com guerreiros de culturas variadas de nossa terra, tipo vikings, samurais, beduínos, cavaleiros, gladiadores, argonautas, swashbucklers, monges shaolin e etc.
Bom isto foi pra dar um gostinho da ideia, em breve algo mais concreto!
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