terça-feira, 15 de novembro de 2011


Olá irei postar agora uma classe (ainda incompleta) para download, queria saber opiniões sobre esta, O especialista seria o ladrão (básico) do meu OD oriental, ele já esta com duas subclasses incluídas (mas haverá outras) que são o Batedor (o ranger oriental) e o clássico Ninja!


http://www.4shared.com/document/4kov1Sx_/OD_Oriental_-_classes.html

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

ATRIBUTOS ORIENTAL DRAGON!



Bom sem muitas delongas, eu venho disponibilizar um material com os atributos do Oriental Dragon, e o que mudou nestes.... Quem puder fazer o dowload e comentar fico grato!
http://www.4shared.com/document/aSAFof9f/Oriental_Dragon_-_Atributos.html

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

O QUE VIRIA NO ORIENTAL DRAGON?




Então a ideia é que o jogador possa realmente usar apenas o manual  oriental, e não apenas dar uma roupagem ao OD normal, é um manual  mesmo, com tudo que se precisa pra jogar, você não vai precisar do OD  básico para usar o Oriental Dragon, você poderá usá-lo em adaptações de cenários como ultimo samurai, o han, rokugan, Nippon lands, e outras... 

Eu realmente quero fazer algo grande e bem pesquisado, eu sou chato e  minucioso, quero aproveitar o máximo das fontes que tenho sobre cultura oriental, da minha paixão por esta, e do modo Old School de jogar... 

Nos atributos apenas a sabedoria sofre uma mudança ela perde o bônus de magia divina, e concede um bônus de honra, que quanto maior for mais códigos e votos o personagem tem que seguir (tais como nunca mentir, nunca roubar ou pilhar, nunca atacar um oponente desprevenido  e outros)... 

Penso em apresentar os Kemonos (animais antropomórficos), Humanos (podendo escolher um clã), Korobokurus (halflings orientais), meio-youkai e talvez mais alguma raça, mas acho estas bem customizáveis e validas. 

Entre as classes usaria o samurai (com roupagem de guerreiro aristocrata, nada daquelas malditas habilidades de daisho que evolui ficando magico, acho ridículo), o monge (que na versão japonesa é um pouco distinta do artista marcial chinês), o ninja (nosso ladino com alguns talentos ladinos diferentes, e uma gama de equipamento superior a disposição) e o doushi que seria um mago/guru oriental mais focado nos poderes elementais e na astrologia, também um conselheiro sábio. 

As magias eu reescreveria, tendo apenas as do tipo elemental... A parte de equipamento possui armas mais uteis e versáteis em uso (como a kusari-gama e o chijiriki)... 

Na parte do mestre devo ressaltar que aventuras orientais não ocorrem em masmorras, e sim são investigações, proteção de daymios, exploração de terras selvagens atras de clãs ninjas e similares, então requereria uma boa abordagem, pra que não ocorra a síndrome do D&D (samurais honrados descendo masmorra abaixo matando e pilhando)... 

E no final uma previa do KNNT coo pano de fundo, pois quase ninguém tem costume de criar cenários orientais, ai creio que este seria de boa ajuda!

Bom por enquanto é isto, gostaria de saber se pra vocês valeria a pena isto ser um Módulo Básico com capa vermelha também, e quem compraria?


terça-feira, 8 de novembro de 2011

OLD DRAGON ORIENTAL!!!



o antigo dragAo oriental

        Eu estou planejando algo novo, vendo este concurso da REDBLOG por um cenário devo realmente transportar o KNNT para Old Dragon, com o objetivo de participar... Vendo parte dos ajustes que terei de fazer nas classes do OLD, vou trazer o andamento deste projeto ao blog, pra ver se consigo apoio e ideias de membros educados, atenciosos e experientes da blogosfera rpgistica...
            Agora algo que realmente me encucou, foi porque ninguém fez um retroclone oriental? E se fez alguém podia me mandar um link?




segunda-feira, 5 de setembro de 2011

KAKO NO NAI TOCHI: GOHDO!

COMEÇA AQUI A SÉRIE; PERSONAGENS DE ROKARI KNNT!
GOHDO
                Natural de Kaigan, Gohdo era um jovem grande, gordo e desajeitado, que encontrou na culinária o seu maior dom, muitos mestres o desejavam como aprendiz! Porém ele escolheu ninguém menos que Hakike, o mais desprezado de todos os mestres ninguém sabe ao certo porque tal aluno brilhante escolheria um mestre especializado em coisas podres e insetos!
Treinando com tal mestre que tinha mais a ensinar além dos misteriosos pratos, apesar de ninguém saber ao certo o que foi ensinado!
Chegando o dia da prova de cozinha pra receber o seu Kurakku, Gohdo apareceu com um maravilhoso picado de carne! Todos apreciaram tal prato de cor forte consistência viscosa e sabor encorpado, e Gohdo recebeu o seu Kurakku, um imenso cutelo de lâmina pesada e larga com um pilão na ponta do cabo e um gancho na ponta da lâmina. Após o teste Hakike e seu discípulo riam e comemoravam, até a chegada de um mensageiro que disse que três grandes mestres da culinária Kaigan estavam mortos e sem suas vísceras!
Foi quando Hakike e Gohdo olharam para o júri na saída da grande cozinha de testes e perguntaram com ar malicioso: Vocês Gostaram do Picado de Vísceras de Rivais?
                Sim o picado havia sido feito com os corações dos mestres rivais de Hakike, Niku, o especialista em carnes,, Yasai, especialista em saladas e Supaisu especialista em temperos, alguns membros do júri começaram a vomitar tal prato nefasto, e mandaram que caçassem Gohdo e Hakike e os mutilassem porém, Hakike já havia tudo planejado ele e Gohdo fugiram em um barco na costa, após correrem muito da sala de teste!
                Atualmente não se sabe o paradeiro de Gohdo, que é considerado um foragido insano junto a seu mestre! Alguns dizem ter visto uma figura bárbara que lembra Gohdo, porém que este estava mais forte do que gordo e deixou um longo bigode manchu crescer e vaga por aí atrás de pessoas para seus pratos!

Atitudes e Frases:
             Em relações sociais Gohdo é totalmente insano, e costuma ignorar os outros querendo apenas cozinhar! Em combate Gohdo costuma gritar coisas como: Vai ficar DELICIOSO! E vou usar seu cérebro no MOLHO!

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

O ESBOÇO DE UM VERDADEIRO SISTEMA MEDIEVAL!

Mas em primeiro lugar gostaria de dizer que o knnt já esta pronto, toda a parte de sistema e boa parte do cenario, porem não tenho ilustrações, e gostaria de conseguir vende-lo a preço simbolico, em pdf, ando precisando de grana e to desempregado!
Agora de volta ao assunto principal, um sistema realista deveria ser extremamente mortal ao ponto de se suportar apenas um ou dois golpes, alguns podem torcer o nariz e dizer que PVs na real são pontos de acerto e tudo mais, o que é, mas em termo mecanico os PVs são muitos porque é quase garantido que você será atingido (a CA é baixa e os ataques de monstros costumam ter altos BBA's). Se a defesa fosse mais eficaz é óbvio que maior chance de morte deverá ser implementado, do contrario um personagem d muitos PVs e boa defesa seria (quase) imortal.



ENTÃO A IDEIA INICIAL É A SEGUINTE:

 *Jogada de ataque 1d6 + bônus variados (atributo, proficiencia com arma e etc) este deve superar uma dfesa fixa! caso vença causa dano.

 *dano de armas é fixo e será igual ao valor da arma + o excedente do ataque sobre a defesa, o alvo que sofreu o golpe rola 1d6 + bônus variados (armadura, rsistencia e etc), se este valor for superior ao dano ele sofre apenas uma Injuria (que é um redutor de -1 no ataque e defesa e testes de atributos), caso falhe ele morre!

*Pronto rápido e brutal, sem frescura, a ficha de personagem será simples de preencher, os atributos vão de 1 a 5 (em bolinhas a la 3det e storyteller), por que os jogadores incautos faram pelo menos 3 fichas por sessão então deve ser rápido.

*O sistema contará com os seguintes atributos: Armas, Fisico, Mente, Ofícios, Proeza, Social e Valor, a cada ponto em um deles haverá uma tabela onde se escolhe uma habilidade (similar a um talento) assim sendo, se colocar 1 em Armas, você automaticamente poderá escolher entre um foco em arma, especialização ou estilo de combate tipo arquearia!

*Quanto aos equipamentos, escudos concedem bônus na defesa e armaduras na proteção (aquela jogada de d6 pra evitar a morte!)

 É isso que me lembrei, em breve trago o exemplo de um atributo descrito com possiveis habilidades selecionaveis!








segunda-feira, 15 de agosto de 2011

COM OU SEM ATRIBUTOS!

Coimbater monstros ainda é divertido, mesmo sem magia! Um sistema sem magia e realista que mantenha um bestiário de  D&D seria interessante!

De uns tempos pra cá, tenho visto RPGs fugindo do mainstream, considere mainstream aqueles sistemas que optam pela tradicional abordagem de atributos, sejam seis clássicos de D&D, ou semelhantes a estes, como os do ASGARDRPG, Daemon, CODA e outro. Podem ser quatro similares a GURPS, Opera e Toon. Porém alguns títulos recentes optam por algo diferente! Este é o caso do Song of Ice and Fire Roleplay, que opta apenas por perícias diretas chamadas de “abilities” e funcionam como atributos e perícias, e para ser sincero vejo apenas vantagens neste modelo, uma lista sucinta e abrangente torna o jogo rápido e dinâmico, mais fácil também na determinação de critérios de criação, por exemplo, se você tem os atributos Destreza e Percepção, qual deveria ser o seu ajuste de dano à distância? E o ataque à distância? Se levarmos em consideração armas de arremesso, a Força poderia ser relevante e aí qual a solução? Bom em um sistema de habilidades, temos em geral apenas uma pericia de ataque tipo Combate, Lutar, ou semelhante, e esta sempre será seu ataque o dano sim pode ser avaliado com suporte em outro atributo, em geral no caso de uma habilidade ainda se pode escolher uma especialização que o torna melhor no machado do que no arco e etc.
                Agora o porquê deste post esquisito e pouco desenvolvido (pouco desenvolvido porque isso rende muito pano pra manga, então), esta abrangência de como funciona é apenas um início de explanação, para o sistema que pretendo criar para RPGs realistas (sempre quis criar algo assim, desde Berserk, mas quando vi A Game of Thrones decidi que era necessário), pretendo algo rápido e simples na construção de personagem (pois como será bem realista e mortal, será comum ter de refazer a ficha), mas com um combate bem elaborado e com boas situações, algo que desse para o mestre rolar uma aventura com guerreiros de culturas variadas de nossa terra, tipo vikings, samurais, beduínos, cavaleiros, gladiadores, argonautas, swashbucklers, monges shaolin e etc.
                Bom isto foi pra dar um gostinho da ideia, em breve algo mais concreto!