terça-feira, 15 de novembro de 2011


Olá irei postar agora uma classe (ainda incompleta) para download, queria saber opiniões sobre esta, O especialista seria o ladrão (básico) do meu OD oriental, ele já esta com duas subclasses incluídas (mas haverá outras) que são o Batedor (o ranger oriental) e o clássico Ninja!


http://www.4shared.com/document/4kov1Sx_/OD_Oriental_-_classes.html

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

ATRIBUTOS ORIENTAL DRAGON!



Bom sem muitas delongas, eu venho disponibilizar um material com os atributos do Oriental Dragon, e o que mudou nestes.... Quem puder fazer o dowload e comentar fico grato!
http://www.4shared.com/document/aSAFof9f/Oriental_Dragon_-_Atributos.html

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

O QUE VIRIA NO ORIENTAL DRAGON?




Então a ideia é que o jogador possa realmente usar apenas o manual  oriental, e não apenas dar uma roupagem ao OD normal, é um manual  mesmo, com tudo que se precisa pra jogar, você não vai precisar do OD  básico para usar o Oriental Dragon, você poderá usá-lo em adaptações de cenários como ultimo samurai, o han, rokugan, Nippon lands, e outras... 

Eu realmente quero fazer algo grande e bem pesquisado, eu sou chato e  minucioso, quero aproveitar o máximo das fontes que tenho sobre cultura oriental, da minha paixão por esta, e do modo Old School de jogar... 

Nos atributos apenas a sabedoria sofre uma mudança ela perde o bônus de magia divina, e concede um bônus de honra, que quanto maior for mais códigos e votos o personagem tem que seguir (tais como nunca mentir, nunca roubar ou pilhar, nunca atacar um oponente desprevenido  e outros)... 

Penso em apresentar os Kemonos (animais antropomórficos), Humanos (podendo escolher um clã), Korobokurus (halflings orientais), meio-youkai e talvez mais alguma raça, mas acho estas bem customizáveis e validas. 

Entre as classes usaria o samurai (com roupagem de guerreiro aristocrata, nada daquelas malditas habilidades de daisho que evolui ficando magico, acho ridículo), o monge (que na versão japonesa é um pouco distinta do artista marcial chinês), o ninja (nosso ladino com alguns talentos ladinos diferentes, e uma gama de equipamento superior a disposição) e o doushi que seria um mago/guru oriental mais focado nos poderes elementais e na astrologia, também um conselheiro sábio. 

As magias eu reescreveria, tendo apenas as do tipo elemental... A parte de equipamento possui armas mais uteis e versáteis em uso (como a kusari-gama e o chijiriki)... 

Na parte do mestre devo ressaltar que aventuras orientais não ocorrem em masmorras, e sim são investigações, proteção de daymios, exploração de terras selvagens atras de clãs ninjas e similares, então requereria uma boa abordagem, pra que não ocorra a síndrome do D&D (samurais honrados descendo masmorra abaixo matando e pilhando)... 

E no final uma previa do KNNT coo pano de fundo, pois quase ninguém tem costume de criar cenários orientais, ai creio que este seria de boa ajuda!

Bom por enquanto é isto, gostaria de saber se pra vocês valeria a pena isto ser um Módulo Básico com capa vermelha também, e quem compraria?


terça-feira, 8 de novembro de 2011

OLD DRAGON ORIENTAL!!!



o antigo dragAo oriental

        Eu estou planejando algo novo, vendo este concurso da REDBLOG por um cenário devo realmente transportar o KNNT para Old Dragon, com o objetivo de participar... Vendo parte dos ajustes que terei de fazer nas classes do OLD, vou trazer o andamento deste projeto ao blog, pra ver se consigo apoio e ideias de membros educados, atenciosos e experientes da blogosfera rpgistica...
            Agora algo que realmente me encucou, foi porque ninguém fez um retroclone oriental? E se fez alguém podia me mandar um link?




segunda-feira, 5 de setembro de 2011

KAKO NO NAI TOCHI: GOHDO!

COMEÇA AQUI A SÉRIE; PERSONAGENS DE ROKARI KNNT!
GOHDO
                Natural de Kaigan, Gohdo era um jovem grande, gordo e desajeitado, que encontrou na culinária o seu maior dom, muitos mestres o desejavam como aprendiz! Porém ele escolheu ninguém menos que Hakike, o mais desprezado de todos os mestres ninguém sabe ao certo porque tal aluno brilhante escolheria um mestre especializado em coisas podres e insetos!
Treinando com tal mestre que tinha mais a ensinar além dos misteriosos pratos, apesar de ninguém saber ao certo o que foi ensinado!
Chegando o dia da prova de cozinha pra receber o seu Kurakku, Gohdo apareceu com um maravilhoso picado de carne! Todos apreciaram tal prato de cor forte consistência viscosa e sabor encorpado, e Gohdo recebeu o seu Kurakku, um imenso cutelo de lâmina pesada e larga com um pilão na ponta do cabo e um gancho na ponta da lâmina. Após o teste Hakike e seu discípulo riam e comemoravam, até a chegada de um mensageiro que disse que três grandes mestres da culinária Kaigan estavam mortos e sem suas vísceras!
Foi quando Hakike e Gohdo olharam para o júri na saída da grande cozinha de testes e perguntaram com ar malicioso: Vocês Gostaram do Picado de Vísceras de Rivais?
                Sim o picado havia sido feito com os corações dos mestres rivais de Hakike, Niku, o especialista em carnes,, Yasai, especialista em saladas e Supaisu especialista em temperos, alguns membros do júri começaram a vomitar tal prato nefasto, e mandaram que caçassem Gohdo e Hakike e os mutilassem porém, Hakike já havia tudo planejado ele e Gohdo fugiram em um barco na costa, após correrem muito da sala de teste!
                Atualmente não se sabe o paradeiro de Gohdo, que é considerado um foragido insano junto a seu mestre! Alguns dizem ter visto uma figura bárbara que lembra Gohdo, porém que este estava mais forte do que gordo e deixou um longo bigode manchu crescer e vaga por aí atrás de pessoas para seus pratos!

Atitudes e Frases:
             Em relações sociais Gohdo é totalmente insano, e costuma ignorar os outros querendo apenas cozinhar! Em combate Gohdo costuma gritar coisas como: Vai ficar DELICIOSO! E vou usar seu cérebro no MOLHO!

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

O ESBOÇO DE UM VERDADEIRO SISTEMA MEDIEVAL!

Mas em primeiro lugar gostaria de dizer que o knnt já esta pronto, toda a parte de sistema e boa parte do cenario, porem não tenho ilustrações, e gostaria de conseguir vende-lo a preço simbolico, em pdf, ando precisando de grana e to desempregado!
Agora de volta ao assunto principal, um sistema realista deveria ser extremamente mortal ao ponto de se suportar apenas um ou dois golpes, alguns podem torcer o nariz e dizer que PVs na real são pontos de acerto e tudo mais, o que é, mas em termo mecanico os PVs são muitos porque é quase garantido que você será atingido (a CA é baixa e os ataques de monstros costumam ter altos BBA's). Se a defesa fosse mais eficaz é óbvio que maior chance de morte deverá ser implementado, do contrario um personagem d muitos PVs e boa defesa seria (quase) imortal.



ENTÃO A IDEIA INICIAL É A SEGUINTE:

 *Jogada de ataque 1d6 + bônus variados (atributo, proficiencia com arma e etc) este deve superar uma dfesa fixa! caso vença causa dano.

 *dano de armas é fixo e será igual ao valor da arma + o excedente do ataque sobre a defesa, o alvo que sofreu o golpe rola 1d6 + bônus variados (armadura, rsistencia e etc), se este valor for superior ao dano ele sofre apenas uma Injuria (que é um redutor de -1 no ataque e defesa e testes de atributos), caso falhe ele morre!

*Pronto rápido e brutal, sem frescura, a ficha de personagem será simples de preencher, os atributos vão de 1 a 5 (em bolinhas a la 3det e storyteller), por que os jogadores incautos faram pelo menos 3 fichas por sessão então deve ser rápido.

*O sistema contará com os seguintes atributos: Armas, Fisico, Mente, Ofícios, Proeza, Social e Valor, a cada ponto em um deles haverá uma tabela onde se escolhe uma habilidade (similar a um talento) assim sendo, se colocar 1 em Armas, você automaticamente poderá escolher entre um foco em arma, especialização ou estilo de combate tipo arquearia!

*Quanto aos equipamentos, escudos concedem bônus na defesa e armaduras na proteção (aquela jogada de d6 pra evitar a morte!)

 É isso que me lembrei, em breve trago o exemplo de um atributo descrito com possiveis habilidades selecionaveis!








segunda-feira, 15 de agosto de 2011

COM OU SEM ATRIBUTOS!

Coimbater monstros ainda é divertido, mesmo sem magia! Um sistema sem magia e realista que mantenha um bestiário de  D&D seria interessante!

De uns tempos pra cá, tenho visto RPGs fugindo do mainstream, considere mainstream aqueles sistemas que optam pela tradicional abordagem de atributos, sejam seis clássicos de D&D, ou semelhantes a estes, como os do ASGARDRPG, Daemon, CODA e outro. Podem ser quatro similares a GURPS, Opera e Toon. Porém alguns títulos recentes optam por algo diferente! Este é o caso do Song of Ice and Fire Roleplay, que opta apenas por perícias diretas chamadas de “abilities” e funcionam como atributos e perícias, e para ser sincero vejo apenas vantagens neste modelo, uma lista sucinta e abrangente torna o jogo rápido e dinâmico, mais fácil também na determinação de critérios de criação, por exemplo, se você tem os atributos Destreza e Percepção, qual deveria ser o seu ajuste de dano à distância? E o ataque à distância? Se levarmos em consideração armas de arremesso, a Força poderia ser relevante e aí qual a solução? Bom em um sistema de habilidades, temos em geral apenas uma pericia de ataque tipo Combate, Lutar, ou semelhante, e esta sempre será seu ataque o dano sim pode ser avaliado com suporte em outro atributo, em geral no caso de uma habilidade ainda se pode escolher uma especialização que o torna melhor no machado do que no arco e etc.
                Agora o porquê deste post esquisito e pouco desenvolvido (pouco desenvolvido porque isso rende muito pano pra manga, então), esta abrangência de como funciona é apenas um início de explanação, para o sistema que pretendo criar para RPGs realistas (sempre quis criar algo assim, desde Berserk, mas quando vi A Game of Thrones decidi que era necessário), pretendo algo rápido e simples na construção de personagem (pois como será bem realista e mortal, será comum ter de refazer a ficha), mas com um combate bem elaborado e com boas situações, algo que desse para o mestre rolar uma aventura com guerreiros de culturas variadas de nossa terra, tipo vikings, samurais, beduínos, cavaleiros, gladiadores, argonautas, swashbucklers, monges shaolin e etc.
                Bom isto foi pra dar um gostinho da ideia, em breve algo mais concreto!

domingo, 14 de agosto de 2011

DE VOLTA AO BANDO DO FALCÃO!


Não queria retornar ao blog, mas retornei, não tenho encontrado o kain no msn então não tenho postado! Porém tenho novos projetos agora que a parte de regra de KNNT esta pronta e o cnario caminha bem! Vem poor aqui no blog, um vilarejo medieval atormentado por gargulas, um sistema leve e realista para mestres sádicos, e algumas dicas e reflexões recentes!

ENTÃO UNAM-SE AO BANDO DO FALCÃO!


quinta-feira, 30 de junho de 2011

(KKKKKKKKKKKKKKKK) KakoNoNaiTochi: Mapa

Então não querendo estragar o reduto com essa postagemd ecidi colocá-la no meu blog em abandono (talvez futuramente o transforme em um log de poesias, filosofia e talz, mas criar animo e inspiração pra isso, mais animo que inspiração)...

A pedidos ai vai um MAPA de Rokaru (o mundo de KakoNoNaiTochi), é um mapa tosco (tosco é bondade minha, é um esquema de mapa feito no paint xD), então se alguem se comover com minha situação e animar fazer um mapa de verdade pra mim, fico muito grato! Abraços a todos...


Em Verde (Shima), Cinza (O retangulo ali é Burijji), Azul (Hiya), Amarelo (Niwa), Vermelho (Yama) e no centro as famigeradas Ryusei (ainda por vir)!

terça-feira, 21 de junho de 2011

KakoNoNaiTochi: NIWA!



NIWA
Ultrapassando Hiya, encontra-se Niwa, o mais belo e exótico de todos os reinos, ele não segue a política de daymio possuindo Imperador, os moradores são considerados Rokari, porém de traços diferentes principalmente a pele que tem um tom amarelado, os cabelos são mais grossos e volumosos, mas tão lisos quanto os de qualquer Rokari típico.
Niwa é um reino de clima ameno, colinas baixas e campos floridos são comuns em todo o território, as mais belas flores do reino, que são encomendadas para os casamentos de daymios e outras grandes cerimônias são importadas daqui.
Ainda há o grande rio Shuijing, de águas tranqüilas e cristalinas e é navegável em quase toda a sua extensão por ser um rio de planície, sendo possível atravessar Niwa em uma simples embarcação.
Na terra das flores, o artesanato de todo tipo é valorizado, ofícios são bem desenvolvidos e valorizados, as artes da alma e marciais também são desenvolvidas e tudo é chamado de Gongzuo, que pode ser traduzido como trabalho contínuo.
A organização militar se difere da comum em Rokaru, apresentando organização própria, os campeões máximos não são os samurais e sim os generais, chamados de Guerreiros da Dinastia, estes não usam o daisho, e não possuem vinculo com a katana ou wakizashi, eles lideram oficiais chamados apenas de soldados da dinastia, ao invés dos tradicionais ashigarus, em posto estes nada se distinguem.

Principais Locais
Aqui temos vários locais que valem o destaque, os campos irrigados nas margens do Shuijing, que gera alimento e autossuficiência quase total para a província de Niwa, as casas em torno do rio são simples e desprotegidas, pois é pouca a violência nesta região, já que se localiza próxima à academia Wuqi, dedicada a estratégia e treinamento de soldados e generais da dinastia, a academia foi fundada por Zhanzheng o general Lenda Extrema, e o mais renomado. A Wuqi é uma imensa academia com cerca de 800 m², e dois andares, o próprio Zhanzheng é um dos mestres que lecionam lá, ele ainda obriga os discípulos a patrulhar e proteger toda a região das plantações, para honrar e agradecer ao povo que se dedica para manter a nação alimentada.
A cidade capital Zhongyang, é outro lugar interessante de conhecer, a cidade é arborizada e bem organizada em quadras totalmente murada, a muralha também é um atrativo em si. O palácio do imperador é cercado por vários jardins, todos de flores e árvores raras e exóticas.
                Porém mesmo um belo local como Niwa, existe um bairro, protegido por altas e resistentes muralhas de carvalho, este é um bairro exclusivo de prostituição, nele há varias casas noturnas, cassinos, bares e estabelecimentos similares.
O Jiyuan ou bairro perdido, como também é conhecido, atraem nobres de todas as partes, devido a uma grande variedade de garotas (em geral que são seqüestradas e vendidas como escravas e prostituas), sakê de qualidade, comida bem feita e exótica, também são um chamariz.
O principal evento aqui é o ano novo, estas festas são regadas a sakê, boa comida e orgias.

Os Discípulos da Guerra (Xuesheng Wuqi)
Os estudantes das estratégias, armas e técnicas de combate da academia Wuqi, estes treinam todas as formas de luta, e ao contrario das técnicas de outas partes de Rokaru que ficam apenas dentro de cada clã, a academia aceita membros de todas as regiões e classes sociais.
Zhanzheng é a Lenda Extrema, o general que protegeu sozinho o imperador, contra um exército de 5.000 homens, e por isso é o mais renomado de Niwa. Um homem de cerca de 50 anos, 2 metros de altura, barba longa e bem cuidada até a altura da cintura, e cabelo curto e arrepiado, seu porte físico de soldado jovem e bem condicionado lhe esconde a idade, que sua sabedoria de estrategista veterano revela.

A Casa da Flor (Huafang)
O prostíbulo mais famoso do bairro de Jiyuan, e também a maior e mais cara das casas, dizem boatos que a sua dona Madame Lianhua, é uma grande mafiosa e mantém contato com o clã Handora de Burijji.

DADOS GERAIS
Nome: NIWA (jardim), Huayuan
Status: Jotai (estado)
Extensão Territorial: Grande
População: Muito Grande e distribuída.
Exportação: Arroz, soldados, flores e artesanato.
Importação: Minérios, couro e similares.
Destaques: Wuqi, Zhongyang, palácio Imperial e o Shuijing.
Clima: Tropical-Temperado.
Tradição: O povo é humilde e bem tranquilo, os soldados ajudam a população e a Wuqi sobrevive de doações do imperador.
Religião: Kamis da paz, sabedoria e guerra.
Tipos de Construção: Casas grandes (pelo espaço abundante), geralmente feitas de alvenaria.
Alimentação: Arroz e legumes, carne (frango).
Pontos Geográficos: Os campos de irrigação, o rio Shuijing, cidade Imperial de Zhongyang o palácio do imperador e seus jardins.
Vegetação: Vegetação arbórea latifoliada e de porte médio a grande.
Errantes: Animais selvagens, saqueadores, ronins.

Atualmente não tenho muito além do que já foi postado pro KNNT, aqui, então talvez demore um pouco pra voltar com detalhes de cenario e ate mesmo regras, também devido ao fim de semestre aqui na UFV! Mas espero que gostem, qualquer curiosidade sobre o que se tem ou não ou como vai ficar qualquer assunto pertinente, é só deixar nos comments que eu respondo abraços a todos!

segunda-feira, 20 de junho de 2011

KakoNoNaiTochi: HIYA!


HIYA
Deixando de lado Burijji, e Shima, e voltando ao continente se encontra Hiya, este é o extremo norte conhecido como as pradarias brancas ou nevadas, aqui o maior inimigo é o próprio frio, poucos são os que desafiam a travessia pelo norte. O Norte liga os arredores de Burijji a Niwa.
Mesmo tão perigoso, o norte ainda é uma alternativa de rota comercial para Niwa, já que de outra forma teriam de atravessar as planícies centrais de Ryusei, em geral é melhor usar agasalhos pesados, enfrentar alguns lobos e saqueadores do que dar de cara com os Shusas errantes na planície central!
Sobre a aparência de Hiya não há o que ser dito, plantas são escassas, há poucas coníferas no território e vegetação rasteira, montanhas de pequeno porte e algumas cavernas, animais como lebres, ursos e lobos vagam famintos.

Principais Locais
De longe o principal local em Hiya é o Kakurega, o esconderijo dos saqueadores do lobo branco que assolam a região.
O Kakurega em si nunca foi visto, porém dizem boatos que ele não é um esconderijo e sim um povoado, e os lobos brancos, são guerreiros ferozes e honrados dentro de sua cultura, e para o seu povo, e saqueiam apenas para manter os seus familiares, amigos e conterrâneos vivos no frio impiedoso de Hiya.

Os Saqueadores Lobo Branco (Ryakudatsu Shiroi Okami)
Os poucos viajantes que os viram ou ainda que sobrevivessem a um ataque destes, disseram que eles não tinham a aparência comum aos Rokari, sendo mais baixos e atarracados, sempre muito peludos, cultivam bigodes finos e longos como se fossem cabelos da cabeça estes por sua vez são compridos e estão sempre presos.
A pele do povo de Hiya tem um tom pálido beirando cinza, talvez por causa do frio contínuo. Porém, não devem ser tratados como bárbaros, levando em conta que um sofisticado estilo de combate usando duas khukri, foi capaz de subjugar o nitten de guarda costas Tatsumakis, contratados por comerciantes para escolta-los na travessia!

DADOS GERAIS
Nome: HIYA (frio)
Status: Mura (vila)
Extensão Territorial: Grande
População: ???.
Exportação: --- .
Importação: Saques a caravanas.
Destaques: Kakurega (se existir).
Tradição: ---.
Religião: ---.
Tipos de Construção: ---.
Alimentação: Provavelmente animais tipo lebres e lobos.
Pontos Geográficos: Planícies congeladas e pouca vegetação.
Vegetação: Coníferas e vegetação rasteira.
Errantes: Animais selvagens, saqueadores do Lobo Branco.

Então depois das excessivas postagens de regras, um pouco mais do cenário de Rokaru (olha como eu queria que esse nome fosse diferente, lembra tanto rokugan)...

sexta-feira, 17 de junho de 2011

KakoNoNaiTochi: OS CAMINHOS DASTÉCNICAS!

AGUA
Permite saber das propriedades de um líquido, enxergar, escutar, respirar ou se mover normalmente embaixo d’água, sentir e localizar corpos de água próximos.
Cria chuva leve em uma região, ou uma tempestade em uma área, pode separar líquidos, criar água no pulmão de uma pessoa pra afogá-la, lançar jatos de água pra empurrar uma criatura, mover-se em água sem se molhar e alterar as propriedades físicas de líquidos. Pode criar tensão na água para permitir que uma pessoa flutue nela. Pode criar braços ou tentáculos d’água, ondas e redemoinhos em lagos e mares, erguer barreiras de água e similares!

ANIMAIS
Pode identificar um animal, o tamanho, direção e condição deste, tendo em mãos apenas um pelo ou similar. Permite ao usuário sentir o estado de um animal qualquer (cansado, faminto, alegre). Pode usar os sentidos de um animal.
O usuário invoca e controla enxames de insetos, ou manipula animais, pode criar partes uteis como lã, garras, couro, pode copiar aspectos e características de animais.
Pode controlar um animal, mudar seus aspectos físicos, bem como aleijá-lo ou destruí-lo, pode se tornar híbrido de humano com animal ou animal por completo, pode alterar os instintos do animal fazendo-o uma besta assassina ou criatura inofensiva.

REGRA ALTERNATIVA: TECNICA ESPECIALIZADA
O jogador pode se especializar em usar um fator da Técnica como insetos de ANIMAIS, ou gelo de ÁGUA, ilusão de LUZ e outros. Caso escolha esse tipo de restrição, ele recebe +1 ponto inicial naquela Técnica, e todos os alvos sofrem -1 de penalidade pra resistir aos efeitos desta. Só pode usar especialização em uma Técnica!

AR
Permite saber de onde uma corrente de ar vem; O personagem é capaz de sentir uma propriedade do ar (se é venenoso ou seu cheiro), pode passar mensagens para outro personagem sem outras pessoas escutarem; sente vibrações ou mudanças no ar, pode ampliar o alcance de sua audição. E enxerga perfeitamente através de uma neblina densa ou nuvem de poeira.
Pode criar ar para manter um ambiente respirável; formar neblina que dificulta a visão, lançar rajadas de vento, que empurra ou corta o alvo, manter objetos flutuando, desacelerar uma queda, ou asfixiar uma pessoa destruindo o ar.
Cria uma barreira de vento para deter projéteis, controla as propriedades físicas do som, e pode criar furacões e relâmpagos.

FOGO
Pode sentir uma propriedade do fogo (como temperatura ou quanto tempo ainda deverá durar). Pode sentir locais onde fogueiras estiverem acesas recentemente. Pode deduzir o que as cinzas que ele toca eram antes de queimar como, material, formato, idade, função, e como começou a queimar. Torna a pele resistente ao fogo ou frio, pode enxergar criaturas de sangue quente pelo calor.
                Pode criar ou extinguir chamas de vários tamanhos, aquecer e resfriar metais, deixar armas flamejantes, criar aura de fogo, fazer materiais inflamáveis entrarem em combustão instantânea.
                Pode transformar uma fonte de fogo em uma chuva de centelhas, pode moldar o formato das chamas, pode armazenar ou roubar o calor.

HUMANOS
Determina a localização de uma pessoa conhecida, pode alterar os sentimentos de uma vitima. O usuário aumenta o seu conhecimento básico sobre uma pessoa que nunca viu antes ou compreender uma língua estrangeira.
Altera pequenas características (Cor dos olhos, cor ou tamanho das unhas) ou partes de um ser humano (formato do nariz, da boca, tipo dos cabelos, tamanho dos dentes). Pode modelar a carne humana como se fosse argila ou mudar o formato de ossos e músculos.
Pode deixar a pessoa mais forte, rápida, ou criar unhas afiadas, alterar o peso e altura ou aumentar a resistência de uma pessoa à dor, frio ou calor intenso. Pode ler a mente de um ser humano ou apagar trechos de conversas.

LUZ
Pode notar ilusões, detalhes em pessoas e objetos distantes, pode ver o invisível e através de clarões de luz. Permite enxergar reflexos de pessoas que estiveram no local há algum tempo atrás, pode filtrar as cores de uma imagem ou ainda cancelar um padrão de cor.
Faz luz semelhante à de uma tocha, pode criar ilusões simples ou complexas, porém sem sons, pode lançar clarões que cegam o alvo.
Pode mudar as propriedades físicas da luz, permite ficar invisível, faz um objeto parecer estar a centímetros de onde está, deixa objetos ou pessoas translúcidos, pode dobrar luz para ter novas formas e campos de visão, pode alterar a noção das pessoas (fazendo as coisas parecerem mais assustadoras ou românticas, por exemplo) e ainda criar um feixe de energia penetrante.

REGRA ALTERNATIVA: ANULAR TECNICA
Quando for alvo de Técnicas, você usa a sua energia mágica pra bloquear! Você deve ter uma reação, e gastar a mesma quantia de PMs que o usuário, então vocês realizam uma disputa de FOCUS o vencedor mantém a sua Técnica.

PLANTAS
Identifica as propriedades de uma planta (venenosa, medicinal, aromática) ao toque. Pode saber intuitivamente como se aproveitar melhor de uma área da floresta sem causar danos ao ambiente, consegue encontrar um determinado tipo de planta que procura em uma floresta.
Permite criar uma arvore ou arbusto, um objeto de madeira trabalhada, espinhos afiados como navalhas em superfícies de madeira, cordas de cipó, um buque de flores.
Pode estraçalhar um objeto de madeira fazendo dúzias de farpas voarem em direção a uma vitima. Deixa o tronco de uma árvore tão resistente quanto o ferro ou tão mole quanto massa de modelar. Faz um arbusto se mover, ou galho sacudir (atacar um alvo).

TERRA
Pode saber que tipo de pedra ou metal está segurando e sentir a presença de tipos de pedra, minério, metal. Localiza criaturas andando em terra natural, identifica falhas e rachaduras em estruturas e armaduras, pode determinar as características de um minério ou estrutura.
Pode criar armas, armaduras e itens de metal, explodir pedras, criar terra para envolver uma pessoa, pode gerar terremotos, destruir terra, mudar a consistência do solo e das pedras e erguer barreiras.
Cria celas de pedras, reforça muralhas, pode deslocar terra cavando buracos e similar, pode animar e controlar estátuas.
Terra também pode ser areia!
TREVAS
Pode enxergar no escuro, descobre o que está gerando uma sombra, pode se esconder na sombra, pode se tornar uma sombra, arrastando-se por paredes e passando por pequenas frestas (esta forma recebe dano por fontes luminosas, sendo uma forma arriscada).
O personagem consegue controlar a sua sombra, fazendo movimentos e mudando a forma desta, pode mover objetos usando-a, pode tornar a escuridão sólida, pode aumentar o tamanho de uma sombra ou encher um local com escuridão.
Permite envolver uma pessoa ou objeto em um casulo de escuridão, na forma de rede ou manto, drenar energia vital e controlar sombras.